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這個時代的棋牌遊戲,已經演變成了一種機率數學。因為大家的記憶力普遍很好,就算不用記牌器,也很夠輕易記住場上到底打了什麼牌,還剩下多少牌。
如果不會計算機率,輸得機率明顯會更大一些。
房間裡鼓掌的頻率並不是很高,面對人類賭王,這些半球人暫時處於下風,一個個彷彿處於絞盡腦汁的樣子。
不過面對強敵,每一次獲得勝利,他們都會鼓掌鼓地更加起勁。
“我去!這個文明也太會給自己加油鼓勁了吧!”
“不過他們長得倒不是很醜。”
“根據本人的不完全統計,在過去的一小時內,半球文明總共鼓掌的次數超過30次,平均每兩分鐘鼓掌一次,每一次持續的時間大概在13秒。有時候就算輸了也會鼓掌,鼓掌的頻率每分鐘700次以上,心情越激動鼓掌的速度越快……”
“給自己加油鼓勁有什麼好說的,如果對手錶現的不錯,也會為對手喝彩。我覺得這種文化很不錯啊。”
“還有一種流行文化,腦袋繞著頸椎一圈,好奇怪。”
“鼓掌!”
人類社會當中也掀起了一陣鼓掌潮流,不過腦袋繞著頸椎一圈卻是學不來了。
走廊裡、電梯間、餐廳、超市,到處都能夠聽到“噼裡啪啦”的鼓掌聲。
半球文明也帶來了一種新的遊戲,名叫“昆卡牌”的牌類遊戲,玩家需構建卡組,並使用不同陣營的卡牌在代表戰場的棋盤上與對手作戰。其中的許許多多角色,都是以半球文明的歷史人物。
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