謎擬Q這時已經中毒抽搐,倒地不起。
林舟也怕再耽誤,它會被毒死。
還是抓緊時間先捕獲,然後給它解毒。
從揹包裡拿出一枚精靈球。
按下精靈球上的“捕捉模式”開關。
林舟把精靈球向謎擬Q扔了出去。
白光閃爍,白光籠罩了謎擬Q的身體,將其收入了精靈球裡。
紅白相間的精靈球落在地上,輕晃了兩下,然後就沒有了動靜。
捕獲成功。
過程非常的順利,謎擬Q基本上沒能做出什麼有效的掙扎。
開啟“捕捉模式”的精靈球,就像一張捕網一樣,能夠對於捉到的精靈起到一定的束縛作用。
捕捉過程中,束縛能力低,精靈很容易就會掙脫,這東西是一次性的,捕網被掙脫,這個精靈球就報廢了。
而一旦補網“成功”束縛住精靈,那麼短時間內,精靈就無法輕易掙脫。
所以,訓練家捕獲一隻精靈之前,通常會先消耗它的體力,然後再扔球捕捉。
這就像釣魚一樣,魚上鉤之後要先溜魚,把魚溜沒力氣了再提杆,才不會被掙斷魚線。
一般捕網束縛能力越強的精靈球,捕獲成功率越高,價格也越昂貴。
當然了,精靈球畢竟是消耗品,除了一些特別定製的以外,量產型再貴也貴不到哪裡去。
但是架不住需求量大,尤其是在訓練家這個群體裡,畢竟在迷宮裡捕捉精靈,使用精靈球是最便利,最高效,成本最低的方法。
不過,普通球的捕網其束縛作用著實不堪一提,基本等同於無,精靈稍微掙扎就能掙開。
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