“這又是戲法空間,又是順風,這都是什麼招式,怎麼盡是些沒聽過的招式。”
“解說怎麼說了那麼多,我剛才只看到林館主的謎擬Q衝上去,打完一巴掌又回來,還有開空間,開順風這麼多微操嗎。”
“訓練家出手果然不同,打法和競技賽都不一樣啊。”
“啊,這就是強者的世界嗎。”
直播間裡,不少觀眾都是懵的。
像是那些精靈競技愛好者,雖然不一定完全明白,但還能看的出,順風和戲法空間作用的那些細微效果。
而純路人,真的就是隻能看熱鬧了。
畢竟這種“無形”的對招,在大眾視野裡,顯得太過意識流了一些,和國內精靈競技的那種“拳拳到肉”或是“能量球互懟”這種簡單粗暴,觀賞性強的完全不同。
在那種水準的比賽裡,類似增強流,附傷流,控速,控場地這種高階戰術打法,太過少見了,沒有那種選擇的機會
大都是精靈的能力直接硬碰硬,比誰培育的好,而不是誰的決策更好。
所以很多比賽,開打之前就已經從精靈的培育上,能夠知道結果了。
而高階訓練家們卻不同,他們是要儘可能的去嘗試用自己的決策,來決定比賽走向,而不單單是精靈的能力,所以,他們的對戰往往更加複雜。
當然,林舟和阿爾卡納的對局,雖然一上來搞的有些“晦澀難懂”,但很快,他們就展現出了更加炫酷的觀賞性……
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