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“《華夏方塊》?”
當中村隼雄翻開第一頁看到為首的標題時,眉頭忍不住一皺。
這個遊戲竟然帶了這麼明顯的國家名字,這在遊戲史上還是第一次出現。
不過不得不說這個名字比較獨特,至少他看一遍就記住了。
接著,他保留意見繼續往下看,不知不覺間,越看越投入,時不時凝眉思索,時不時恍然大悟。
其他九個高管都是差不多的表現。
夏禹靠在椅子上,悠然地喝著茶,看著中村隼雄等人不停變幻的表情。
這次總共有五個遊戲策劃,分別是《華夏方塊》、《超級馬里奧》、《大金剛》、《吃豆人》和《坦克大戰》。
《華夏方塊》不用多說,就是夏禹模仿經典的《北極熊方塊》做出來的,這款休閒遊戲還有五年時間才會研發出來,大火之後被任天堂拿下最終代理權,植入任天堂的第一代行動式遊戲機,大獲成功。
《華夏方塊》最終的戰場肯定是在掌機裡面,但是現在才1979年,受限於硬體因素,玩家們還未經歷過《雙截龍》、《恐龍快打》和《拳皇》等激烈格鬥遊戲洗禮,因此《華夏方塊》做成街機同樣會有不小的市場。
《超級馬里奧》更不用說,同樣是任天堂的代表作,從1981年製作起到後世三十多年間,為任天堂創造了三百五十多億美元的鉅額商業利潤,這款遊戲夏禹要是不抄,豈不是等著兩年後被任天堂虐?
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