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第二千零二章:新紀元(八)
按說,遊戲設計者的任務是讓玩家練習躲避,不要試圖反擊。
這個設計有兩種實現的方式。
一種是,直接在程式底層設定敵人是無敵的,玩家百分之百隻能照做。
另一種是,程式底層沒有設定無敵,只是設定了一個很高的數值,這個數值遠遠高於玩家的屬性,於是,玩家無法達成目標。
說白了,就是百分之百和百分之九十九點九九九的區別。
但也保不齊,有些玩家誤打誤撞,成了那百分之零點零零零一的成功者。
這件事,是當初牛查躲在安尼莫城博物館旁邊巷子裡給獨臂羊人託卡打工的時候,我從那個想做職業電子遊戲競技選手的狐人青年那裡學來的——準確來說,是偷聽來的。
根據他的說法,有些任務恩批西之類的,設定上是打不死的,不過,遊戲設計人員偷懶,沒有把恩批西設計為無敵,而是超高屬性,於是有玩家巧妙利用這一點,鑽了遊戲規則的空子,將其擊殺,造成遊戲無法進行下去的系統錯誤……
地球上的遊戲也有類似現象,這種漏洞稱之為“霸葛”,利用漏洞,就叫“卡霸葛”,李奧自己都幹過好多次。
狐人青年一邊打遊戲,一邊也幫人代打,很是熟悉這些遊戲內幕,我當時也只是隨便聽聽,順道在他面前露了一手“槍槍爆頭”,把他給震住了。
後來他手被人打斷,我還幫他恢復了一下……說起來也就是不久之前的事情,沒想到,我就來到了一千年之後,玩起了比當年先進許多,但也只能算是老古董的虛擬現實遊戲。
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