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穿牆嗎?
對,
沒錯!
這就是穿牆!
不過是一種在系統傷害判定內的穿牆。
平時在遊戲中的時候,面對手雷的傷害一般只要躲進廁所隔著一堵牆就可以做到有效傷害規避。
然而在手雷的傷害釋放是全方位立體的,不僅有橫向傷害,還有縱向傷害。在當前版本的手雷傷害判定機制中,縱向傷害是具有一定的穿透性效果的。
尤其是像假車庫這種低矮的地方,扔在二樓的雷爆發傷害更是可以炸到樓下,關於一點遊戲中卻並未說明。
這就不得不說這個遊戲還是有很多這種隱藏著的機制需要被發現的。
劉子浪也是在一次美服單排攻樓時無意中被炸過一次,當時他還沒放在心上。
不過在眼下這種對方只能蹲在一樓,出不去也上不來的情況下,他心中一動,卻是剛好想到的這一點。
於是招呼大司馬給樓下的兩人來了個套餐。
再說此刻遊戲裡。
大司馬即便作為當事人和參與者,整個人也是都處於一種比較懵逼的狀態。
看到直播間觀眾觀眾在彈幕上的疑惑,作為金牌講師,大司馬瞬間沒有了疑惑。
只見他露出了一絲意味深長的笑意,緩緩解釋道,“這波操作其實需要講解的地方很多,啊!具體我們不談!歸結起來只有四個字,那就是‘隔山打牛’!”
“或者講的更通俗易懂一點,寸勁!寸勁你們聽說過吧?”
“這波我們就是將寸勁依附在手雷上,透過爆發的餘波釋放出去,然後造成穿透性的殺傷效果!”
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