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第146章 調節難度(18/50)

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拿到這把新打造出來的黑騎士劍之後,秦關回到意識世界,開始調節切水果的規則。

目前所有的修改都是在開發者難度中進行的,所以不會影響其他難度。

取消掉“玩家必須使用初始武器”的選項之後,難度直接降低了5點,而現在秦關要從其他地方把這個難度給找補回去。

找來找去,秦關找到了一個好的選項:水果硬度。

目前所有的難度中,水果硬度都是0,也就是說,跟現實中的水果一致。

想想也很合理,畢竟切水果這個試煉考驗的是玩家的移動和出刀,出刀主要考驗速度和準確度,對於力度沒什麼要求。

但是,開發者模式中是允許對水果硬度這個屬性進行調節的,最高可以調到100。

這個硬度100當然也不是說水果就硬得跟石頭一樣了,只是說系統認定這是硬度的最高值,再高就會影響試煉本身的合理性了。

秦關直接把硬度調到最高的100,發現難度超了,直接從原本的95變成了115。

“效果這麼顯著的嗎?”

這個難度超了就沒法儲存生效,所以還得想辦法降下來才行。

這顯然難不倒秦關,他先是把水果的飛行速度調低,然後把西瓜在水果中所佔比例調高,最後把各個難度玩家跟水果間的距離都縮短了一些。

成功地把難度調回了100。

不過,開發者難度比較特殊,因為它的難度指數達到了100的滿值。如果是其他難度,比如中等難度,難度指數40,其實還有上浮5點的空間,也就是說最高到45。

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