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拿到這把新打造出來的黑騎士劍之後,秦關回到意識世界,開始調節切水果的規則。
目前所有的修改都是在開發者難度中進行的,所以不會影響其他難度。
取消掉“玩家必須使用初始武器”的選項之後,難度直接降低了5點,而現在秦關要從其他地方把這個難度給找補回去。
找來找去,秦關找到了一個好的選項:水果硬度。
目前所有的難度中,水果硬度都是0,也就是說,跟現實中的水果一致。
想想也很合理,畢竟切水果這個試煉考驗的是玩家的移動和出刀,出刀主要考驗速度和準確度,對於力度沒什麼要求。
但是,開發者模式中是允許對水果硬度這個屬性進行調節的,最高可以調到100。
這個硬度100當然也不是說水果就硬得跟石頭一樣了,只是說系統認定這是硬度的最高值,再高就會影響試煉本身的合理性了。
秦關直接把硬度調到最高的100,發現難度超了,直接從原本的95變成了115。
“效果這麼顯著的嗎?”
這個難度超了就沒法儲存生效,所以還得想辦法降下來才行。
這顯然難不倒秦關,他先是把水果的飛行速度調低,然後把西瓜在水果中所佔比例調高,最後把各個難度玩家跟水果間的距離都縮短了一些。
成功地把難度調回了100。
不過,開發者難度比較特殊,因為它的難度指數達到了100的滿值。如果是其他難度,比如中等難度,難度指數40,其實還有上浮5點的空間,也就是說最高到45。
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