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段雲這幾天非常的忙碌,上午會到位於城郊的炮兵靶場進行各種測試,下午和晚上則一個人在工作室中對軟體進行修正和改進。
這次專案的難度超出了段雲的想象。
實際上如果只是中規中矩的完成上級下達的任務指標的話,段雲其實早就能提交驗收了,所謂的難度其實是段雲自己給自己增加的。
現如今團級的數字火炮整合系統早在段雲接手這個任務之前,就已經發展出雛形了,雖然談不上高階,但也足夠現今的炮兵團進行使用了,只是反應時間和功能相比國外的系統要落後一些而已。
但無論是國內還是國外的炮兵指揮系統,其實都是靠規模化和數量化來形成戰鬥力的,在當今現代戰爭中,炮兵從來都不是那種能依靠精準打擊克敵制勝的法寶,精準打擊的活都是依靠各種精確制*來達成的,甚至火箭炮的準確度和效果都要比傳統火炮大的多。
而傳統火炮最大的優點就是便宜,更多的時候,都是在有制空權的情況下,依靠火炮的數量形成打擊面,精度不高也只能靠數量形成強大的戰鬥力。
而段雲這次軟體的設計重點,就是要將火炮的精度提升到一個前所未有的高度。
但這顯然不是一件容易的事情。
傳統火炮除了高炮,還有地面壓制火炮、高射炮、反坦克火炮、*炮等等,這些火炮的彈道,射程,以及威力都各不相同,甚至兩臺同種的火炮,精度也存在一定的細微的差距,所以段雲想設計出一個‘萬金油’的火炮雷達軟體並不容易,各種火炮的資料都要進行分析處理,另外還需要一些硬體裝備上的支援。
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