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接下來的偵查任務果不其然,地方陣地嚴防死守,莫說鬼刺戰甲,就算是蚊蟲也飛不進去。
而標準錄影給出的作戰方法就是呼叫軌道打擊,拉扯開陣地的防守空檔,然後進入極速模式跑進去,然後跑出來。
嗯,就是這麼簡單,但是錄影裡那位用著被生化軍團追著屁股攆的樣子實在是狼狽。
“嗯,還要預先放置好飛行模組,佈置攔截火力,跟沉默艦隊對錶,大神也太瘋了吧,這世間上只要錯開半秒怕是要被電磁炮轟碎!”
影片中的駕駛員最後靠著預先和保持沉默狀態的隱藏艦隊設定打擊時間地點,利用猛烈的火力網擺脫追捕,同時保持同步高速搭載上飛行背裝。
最後和空中接應單位匯合,直接地板油開曲速竄出這個行星才得以逃出昇天。
至於星體環境,磁場干擾什麼的,對不起,這是敵占星球,他們可管不了那麼多。
“嗯?所以,在敵占星球地表開曲速是常規操作咯?以前的任務直接結束,倒是沒有展現這點,記下來。”
反覆確認了誘敵,突進,撤退的偵查流程之後,12開始有些躍躍欲試起來。
“說實話,我都有點迷戀上鬼刺戰甲極速狂奔的感覺了呢。”
“既然是亡命奔襲,那麼好像還可以再做一些改動。”
第一次單兵任務完成後,系統出現了一個鬼刺戰甲的適應性改裝選項,意味著12可以根據作戰任務的需要對戰甲進行指定功能的改裝了。
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