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第733章 地獄訓練

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KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值其公式為(K+A)/D一般3為正常。

這個東西算起來,相當的麻煩,因為,在遊戲中,不可預料的事情太多。比如,一個打野超鬼了,可是,參團率高達百分之90.死八次,拿18個助攻,而整體爆發的人頭,也不過20個。那麼,這個打野,算是坑了嗎?

kda是肯定不高的,卻也代表了,這個打野carry了全場。如果讓唐亦一看kda的選擇,通常就是,輔助有幾次有利的遊走,野區被抓單的次數,dc則是團戰中造成的輸出。

ap對於對面關鍵性人物的控制,上路所承受的傷害以及造成的爆發是否可以秒掉對面的C位或者開團時機把握以及吸收的傷害。打野呢?則需要把以上所有人的特性,除了ADC的拿走,要全部具備。

玩什麼樣的英雄,打出什麼樣的風采。這就是唐亦一對於kda的理解。超鬼不可怕,可怕的是,明明已經超鬼了,卻不敢為隊友創造優勢。在大亂鬥裡,簡直就是一團亂麻,唐亦一撇了眼自己的戰績,恐怕已經無力迴天。

“你隨機到了一個最有力的的練手速英雄,卻沒有去珍惜。”小號淡淡的道。唐亦一也無奈的同意了這種說法,不過,在練手速的時候,第一把就隨機到了卡特,根本談不上幸運。這個英雄對於切入點,簡直太至關重要了。

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