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第十五章 博弈

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英雄聯盟當中所謂的頂尖高玩,他們所操縱的英雄以及符文天賦和普通玩家幾乎沒有什麼太大的區別。

英雄還是那些英雄,並沒有多出什麼技能以及特效,而將這些高玩與普通玩家區分的開來的是技術和意識。

技術,就是指玩家操作英雄的水平高低,一個鑽石到黃銅局打排位,同等裝備下一個可以打兩三個,裝備等級起來之後甚至可以一個打四五個,這就是水平的高下立判。

意識,可以理解為一種大局觀,也就是知道什麼時候該幹什麼,黃銅局中殺人建立優勢的一方很多都不會利用自己家的優勢去推塔拿龍,所以很多地圖資源就這樣浪費了,也容易讓對面有了喘息和發育的機會。

而在王者局或者說職業比賽中,抓人,打團,收龍,推塔,這些幾乎都像是早就計劃好了一般緩緩呈現在了所有人的眼前。

你會發現這些高階局中幾乎沒有斷層,發育的時候線上和野區的所有資源必定是一個不留的吃光,而在團滅對方之後,收龍或者推塔也是沒有哪怕一絲一毫的猶豫的拖沓。

而除了這些大局觀的意識之外,還有前期極為重要的對線的意識,良好的對線經驗是每一個玩家都必不可少的,而英雄聯盟當中上中下三條路的對線方法也各不相同,每個玩家的對線方法同樣也不一樣。

但無論對線的英雄和玩家如何改變,如何不同,唯獨有一樣東西註定是永遠不可能改變的,那就是兵線。

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