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楊明志本就是個軍工,比起領兵打仗,製造武器才是老本行。
在原本的位面,他作為的工廠可不是造低端的槍械彈藥之類。但作為基本功以及愛好,槍械也在涉獵的範圍之內。他本職工作是負責一些零件的精密加工,車銑刨磨鉗的工作他依舊瞭如指掌。
有人說,只要有足夠種類的車床,和必要的工藝圖紙,各種槍械都能造出來。這不是吹牛,因為以二戰的輕武器為例,加工工藝相對簡單。畢竟,這個時代的戰爭依舊是大兵團的戰爭,高科技武器很少出現。只有所用工時少能夠大量生產,質量足夠,才能被各國軍方看中。
楊明志發明的rpg則將歷史提前了四年,這種單兵武器將徹底改變這場戰爭中坦克戰的面貌。這對德軍將是一種災難,因為蘇軍一旦掌握了高效的反坦克作戰模式,那麼德軍賴以為生的閃電戰就會遭遇重大削弱,甚至有破產的可能性。原本為面上的庫爾斯克戰役就是如此,蘇軍重點加強反坦克能力,使得德軍裝甲部隊在開戰第一天,就損失了百分之三十的坦克與自行火炮!裝甲優勢在幾天的激烈戰鬥中,竟然不復存在!
基於這一點,楊明志內心裡癢癢,這個rpg,就算是在這糟糕條件下造的穩定性可能很差,它依舊有用武之地!
新的一天,楊明志先去了師部一趟,這大清早的,耶夫洛夫懶洋洋的坐鎮辦公室。
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