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這第三條,是一個老撲街腦洞作家提出來的。
這個腦洞作家,時常以奇思妙想而令人驚豔,但是內容結構卻又多流於鬆散,以至於創造的腦洞世界,大多無法支撐到上架,就已經坍塌。
即便偶有也可以支撐到上架的,也無法全須全尾的完結,總是容易半途被他的奇思妙想給衝擊的夭折了。
而這個腦洞作家的提議就是,讓玩家們,在現實中,去收集一些獨有的,稀奇古怪的故事。
在遊戲的每一張地圖裡,這是設定一個‘聊齋’。
玩家可以將自己在現實中收集到的故事,講給聊齋裡的先生聽。
假如經過篩選,沒有重複,那麼就會根據故事的精彩和奇異程度,獲得任務獎勵。
那些最精彩,最有特點的故事,還可以選出來,製作成一個特定的劇情點,作為任務獎勵,頒給提供故事的玩家。
不得不說,這是一個很驚豔的想法。
對於封林晩而言,他缺乏的不再是修行的法門,不再是攻伐的手段,不再是什麼神兵利器,威力巨大的法寶。
他需要的是一種感覺,一種靈魂上的蛻變。
而這些來自於星河無數角落裡的故事,或許就能給他帶來這些感覺,讓他更加真實、具體,的認知、感知整個世界、宇宙。
而因為視角的不同,又能帶來不一樣的體驗。
而對於玩家來講,這既是一個瞭解生活、貼近生活的機會。
也是讓他們重新獲得巨大優勢的良好契機。
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