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一個小時的遊戲體驗時間到了。
主持人來到臺前。
“好的,遊戲體驗時間結束!不知道各位觀眾有沒有找到自己喜歡的遊戲呢?”
“那麼,比賽繼續進行下一階段,首先讓我們來看一下這二十款遊戲各自取得的成績,請看大螢幕。”
觀眾們向大螢幕上看去,上面顯示著這二十款遊戲的總線上時長和推薦數。
觀眾們一片譁然!
“我靠,假的吧?”
“這,這遊戲這麼扯淡?瘋了?”
“怎麼可能資料差這麼多?”
“狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”
大螢幕上,所有人的目光都被《flappybird》的資料給吸引過去了,上面赫然寫著:總遊戲時長349小時,推薦數544!
而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,推薦數330而已!
主持人也愣了,他自己也是剛剛才知道這些資料,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是資料給錯了!
三個評委也面面相覷,有點不敢相信這個資料。
這個資料是什麼概念呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人平均花了半個小時的時間在這個遊戲上!
700人中的544人都願意把這款遊戲分享給其他人來玩。
這資料簡直是有些逆天了!
陳陌倒是沒有太多意外,這個資料基本上在他的預料之中。
其實《flappybird》這款遊戲並不是什麼非常讓人入迷的遊戲,相反,它是很自虐的。如果這款遊戲掛在應用市場上給玩家玩,大部分人可能五分鐘就會把它關掉。
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