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發完了招聘資訊,陳陌打算到晚上再去看應聘的郵件。
現在陳陌需要規劃一下植物大戰殭屍的版本更新問題。
在前世,《植物大戰殭屍》是有續作的,但口碑極差,雖然在盈利方面不錯,但在玩家口碑方面卻差得遠了。
所以,陳陌不打算研發《植物大戰殭屍2》,如果僅僅是為了賺錢,那麼同樣是捱罵,為什麼不做國產坑錢遊戲呢?至少能保住《植物大戰殭屍》的口碑和品牌。
這次的版本更新,很有可能將會是《植物大戰殭屍》的第一次也是最後一次版本更新,所以陳陌的目標是儘可能地調動起玩家的熱情,讓他們在大框架之下自行開發新玩法,讓喜愛這款遊戲的人能夠一直玩下去。
畢竟陳陌很快就要開始新遊戲的研發,現在根本沒有那麼多精力去維護《植物大戰殭屍》。
陳陌考慮了一下後,為新版本大致規劃了以下幾個內容。
一,遊戲內容方面,新增一個【開發者工具】,任何人都可以使用這個【開發者工具】,在植物大戰殭屍的大框架下面,進行一些嘗試。
可以調整植物、殭屍、環境、地圖等各項數值設定。
可以上傳新的美術資源,製造新的植物和殭屍種類。
可以利用現有的美術資源,製作新的地圖,或者新的關卡和玩法。
這些新制作出來的mod(意為模組,即遊戲的一種修改或增強程式),在《植物大戰殭屍》遊戲中將會有一個專門的入口可以瀏覽,玩家只需要下載相應的mod即可進行遊戲。
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