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第138章 武俠遊戲概念設定稿

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新建文件之後,陳陌寫下了新文件的標題。

《武林群俠傳》設計概念稿。

在陳陌的前世,有許多經典的武俠遊戲,《武林群俠傳》也許不是製作最精良的,但它卻是最有新意的,和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠遊戲截然不同。

當然,《武林群俠傳》的名氣並不算太大,不過提起它的前作《金庸群俠傳》可是大名鼎鼎。

《金庸群俠傳》中,主角穿越到了一個由14部金庸小說構成的世界,在這個世界中,主角要不斷地與金庸小說中的角色互動,收集物品,學習武功,招募俠客,最終完成14條主線任務,收集14本天書,最終回到現實世界。

這款遊戲在當時還是轟動一時的,因為玩家在遊戲中可以自由修煉金庸小說中的武功,可以招募段譽、楊過等俠客與自己並肩戰鬥,還會完成與各個原著相關的劇情。

另外,《金庸群俠傳》中引入了善惡值系統,玩家做出不同的選擇時,善惡值會相應地發生變化。

在最後主角集齊了十四部天書,要離開的時候,如果主角的善惡值較高,那麼江湖十大邪派高手就會來圍攻主角;如果主角的善惡值較低,那麼江湖十大正派高手就會來圍攻主角。

在最終的戰鬥中,主角必須獨自擊敗這十大高手才能通關,這也給玩家們極大的爽感。

平行世界中沒有金庸小說,而且《金庸群俠傳》的玩法不像《武林群俠傳》那樣豐富,美術水平也很難符合這個時代玩家的審美。

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