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第141章 體驗店的新客人

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時間一天天過去,很多公司都在悶頭研發中國風遊戲,想透過這次評選拿個好名次。

這些遊戲裡面,手遊居多,端遊少一些,沒有VR遊戲。

主要還是時間太短了,一共才3個月時間,就算像帝朝互娛、禪意互娛這種訊息靈通的大公司,也只能再多一個多月的研發時間。

在這段時間內想研發出一款大型VR遊戲實在是太困難了,或者說根本就是不可能的。

而且,這次的遊戲主要是為了評選的,也沒必要為了討好評委就耗巨資做一款VR遊戲,萬一到時候評委不喜歡,玩家也不喜歡,那不是血虧?

所以,像一些大公司,還是選擇了PC端遊,而小公司呢,則是選手遊的居多。

玩家群體中,也有很多人從各個渠道獲知了這個訊息,都在紛紛討論。

“聽說了嗎,最近遊委會那幫人搞了個‘中國風遊戲主題季’,鼓勵設計師們在這段期間內多研發中國風遊戲。”

“又來?上次的‘抗戰遊戲主題季’做出來的那一堆歪瓜裂棗的遊戲還沒涼透呢!”

“是啊,上次抗戰遊戲主題季的那些遊戲做的都太辣眼睛了,簡直跟抗戰神劇有得一拼。”

“唉,畢竟是政治任務嘛,大家都懂的。這些遊戲做出來不是給我們玩的,是給那些評委們看的。”

“不過評委們的眼光倒是還行,就是有點逼格太高了。”

“對對對,評委評選出的那些一二三等獎看起來還挺是那麼回事的,但基本上那個套路也能摸清楚,無非就是得緊扣主題、製作精良、美術風格有特色、玩法有創新、劇情好。只要符合這幾點就能得獎。”

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