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很快,其他玩家們也都發現了,《武林群俠傳》的熱度真的沒有下降,而是在不斷地上升!
像《御劍問情》,大部分玩家買這款遊戲都是衝著劇情去的,把劇情看完之後,很少有玩家會選擇去玩第二遍。
但是《武林群俠傳》不一樣啊,它的分支劇情太多了,玩個三四遍都不見得能全都玩出來,而且就算拋開劇情,它的戰鬥系統也是非常耐玩的。
劍法、刀法、拳掌、暗器……《武林群俠傳》中的武功路線分成了好多的流派,再搭配上不同的天賦和專業技能,組合起來的複雜程度太高了!
被卡住的玩家們,大部分都是在一開始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,幾乎毫無例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪兩個結局都打通才行。
論壇上,也有許多人在發帖討論,武功流派、劇情流程、專業技能、相關攻略……這遊戲裡能討論的東西太多了,比《御劍問情》豐富了十倍不止啊!
很快,這一批中國風遊戲的首月銷量都出來了。
備受關注的《御劍問情》首月銷量是32萬,這個數字其實在國產單機遊戲中已經算是很不錯了。
而《武林群俠傳》的首月銷量,則是突破了40萬!
其實這個數字並不怎麼樣,論銷量來說,它連《植物大戰殭屍》都不如,更別說達到《魔獸爭霸》那個程度;論收入,首月流水還不如手遊《我叫MT》。
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