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的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌遊戲的迭代之後,它的玩法已經和大相徑庭,但核心還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。
在製作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,的模型精度非常高,比陳陌之前研發的和都要高。
除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。
在陳陌的規劃中,的設計大綱主要分為六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、鬥技、社交模組、御魂及商店相關、其他系統。
最根本的還是式神、陰陽師、御魂相關的戰鬥系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。
國產卡牌手遊的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。
陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。
……
收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。
他們兩個基本上對這款遊戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。
看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。
“這什麼鬼,安倍晴明?這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎?”鄭弘曦驚訝道。
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