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回到自己的體驗店,邱斌繼續琢磨的一些玩法規劃。
其實這款遊戲已經研發了一段時間,核心玩法也已經做得差不多了。
只不過考慮到它上線後會對產生影響,所以帝朝互娛沒有著急讓上線,還處於慢慢研發的階段。
畢竟手心手背都是肉,在還能每個月有4000萬月流水的情況下,完全沒必要上線續作消耗前作的生命力。
作為續作,主要是優化了戰鬥的表現形式,從之前的純卡牌戰鬥改成了橫版戰鬥,玩家同樣不需要釋放任何技能,只需要調整角色站位。
當然,這些角色的表現形式也從卡牌換成了2D模型,只不過作為一款仙俠題材手遊,角色的主要攻擊方式都是互扔法寶,所以不需要移動。
這一點和前世的還是有區別的,總體而言,比的玩法稍差。
不過就目前的畫面來看,已經非常棒了,雖然人物還是偏Q版風格,但也不是那種比較低齡的Q版,看起來還挺帥。
整個美術風格的變化,既是為了滿足玩家們對於更好畫面的需求,也是為了照顧絕大多數玩家的審美,這種稍微偏Q一點的風格,非常有助於這款遊戲向年輕人群體中擴散。
就是Q版風格,邱斌研究之後發現,Q版風格可以很好地緩解玩家們玩這款遊戲時的疲憊感,和手遊的碎片化特徵非常貼合,所以才敲定的這個美術風格。
對於,邱斌可以說是信心滿滿,因為這款遊戲的許多設定都是經過反覆揣摩的。
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