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接下來是第二個獎項,最佳美術。這次沒有再頒給獨立遊戲,而給了禪意互娛的一款VR遊戲《登仙路》。
《登仙路》的設計師也非常激動,按照慣例感謝領導,感謝公司,感謝玩家。
很快,一個個獎項接連頒發,最佳視覺藝術、最佳出道作品、最佳關卡設計、最佳角色塑造……
這些獎項的側重點各不相同,比如最佳美術,主要是側重於美術品質方面,而最佳視覺藝術則是以藝術的眼光來看待遊戲畫面,必須用相對寫意的美術風格製作遊戲才能獲得這個獎。
開頭的這些獎項基本上都被PC端遊和VR遊戲瓜分了,也有一些獨立遊戲獲獎,基本上沒有手機遊戲。
陳陌做的遊戲,像《陰陽師》這種,雖然在手遊領域算是美術數一數二的作品了,但是放到VR端和PC端,還是很難和那些大作競爭的。
很快,來到了分類遊戲頒獎環節,最佳射擊遊戲、最佳格鬥遊戲、最佳冒險遊戲、最佳體育遊戲……
最終,來到了最佳戰略遊戲。
臺上的領導已經換了好幾個了,這次頒獎的正好是喬華。
其實很多人對於這個獎的人選心裡都有數,因為今年國內敢做RTS遊戲的就那一個人,而真正做成爆款RTS遊戲的也就只有那一個人!
喬華鄭重地說道:“我宣佈,獲得本年度最佳戰略遊戲的是——《魔獸爭霸》,設計師陳陌!”
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