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鄒卓問道:“哇,店長你才剛剛回來就要開始工作了,這也太敬業了吧!話說,能給我透個底麼,是什麼型別的遊戲?”
陳陌笑了笑:“別急,我先在網上查查,看看這個型別到底能不能做再說。”
鄒卓點點頭:“好嘞,店長出品的遊戲,肯定值得信賴!”
……
陳陌在網上大致查了一下PC端遊戲和VR端遊戲中,單機RPG的現狀。
簡單而言,目前不論是國內還是國外,的優點太多了,最突出的優點就是大量玩家之間產生互動,可以大大延長遊戲壽命,同時促進遊戲營收。
傳統的單機RPG遊戲也還有,但獲得的關注度已經大不如前,好的作品也就自然而然的越來越少。
這也算是這個世界所陷入的誤區之一,過度重視MMORPG帶來了一系列的連鎖反應。
這種大型多人角色扮演遊戲,全都採取了第一視角,並且美術風格相對明亮。
這樣主要是考慮到第一視角讓玩家的代入感更強,更容易融入遊戲世界。而明亮的美術風格又保證了玩家在長時間沉浸於這個世界中時,不至於感到壓抑和沉悶。
但由此帶來的問題就是,在第一視角的情況下,玩家獲得的資訊非常受限,視野會被遮擋,也無法很好地應付大規模的怪物群。
很多MMORPG中,玩家都是組團進行戰鬥,人數已經很多了,如果怪物也多,那打起來整個畫面就會變得很亂,在PC端的螢幕上根本就分不清誰是誰,資訊嚴重過剩。
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