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一千萬的錢充值到了手環中,兌換成了一萬點鑽石。
新的抽獎系統是100鑽石轉動一次,目前的這些鑽石夠轉一百次,系統也非常貼心,在抽獎拉桿旁邊又新增了一個拉桿,還有一行備註:“抽十次:消耗990鑽石,使抽取出的道具數*10”。
“……真是優惠力度很大的折扣啊。”陳陌不由得吐槽。
也就是說,花990鑽石抽獎,讓抽出來的道具變成十倍(而不是抽十次不同的道具)。
省了10鑽石。
考慮到10鑽石等於一萬塊錢,陳陌在心裡默默地豎了一下中指之後,還是接受了這個設定。
拉動抽十次的拉桿。
三個轉軸飛快地旋轉了起來,各種道具圖示飛速閃過,很快,三個轉軸從左至右依次停了下來。
【設計】-【數值】-【數值平衡技能書(二階)】
在這個道具抽出來的瞬間,直接就翻了十倍,十本一模一樣的二階數值技能書堆疊成一摞,顯示在螢幕上。
“哦,還不錯。”陳陌用手碰觸了一下數值技能書,這些道具立刻化為星點,進入了他的指尖。
各種數值平衡知識快速地進入陳陌的腦海中,包括各式各樣的演算法、配表、數值平衡理念等等,全都化為了陳陌已有知識的一部分。
數值平衡這個東西對陳陌而言實在太重要了,畢竟PC端遊戲的超級大殺器,MOBA遊戲的一多半難度都在數值平衡上,沒有相應的數值平衡能力的話,就算做出來MOBA遊戲,也無法保證它的平衡性。
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