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所有遊戲的設計準則,都是受限於平臺。
像PC上的賽車遊戲,往往提供兩種視角,一種是車內視角,一種是車頂視角。
因為PC的第一人稱視角所展示的視野範圍一般是75度到90度之間,而人眼視野是124度。
也就是說,受限於PC顯示器的展示角度,遊戲中是無法完全模擬人眼視野的,除非在主顯示屏左右兩側再多加兩個顯示屏。
大部分玩家是不會專門再配兩個顯示屏玩賽車遊戲的,所以車內視角會感覺特別狹窄,視野受限。
這時候就必須有一個車頂視角,因為車頂視角拉高了攝像機鏡頭,所以導致玩家視野變寬,開車時才會更加舒適。
(吃雞的視角也是同理。)
這種“雙視角”的設計,就是受限於PC平臺表現力所作出的一種妥協。
同樣,這個世界的VR遊戲雖然在整體表現力方面全面超越了PC平臺,卻同樣存在著一定的缺陷,而VR遊戲的設計規則,也是受限於VR平臺的技術。
目前VR遊戲的主流模式是第一人稱視角遊戲,製作方法也相對成熟,就是先製作好PC端,再透過一定的規則修改後移植到VR平臺。
第一步是全面提升整個遊戲的美術水準,在貼圖細節和建模等方面達到VR遊戲的標準,這是遊戲品質的一次全面提升,一般來說,資源量會暴漲十倍左右,而主要的資金投入,也都是在這個環節。
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