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秋江有些不以為意地說道:“GA雖然是個大廠,但每年出的爛遊戲也不少,尤其是經常會收購一些小工作室,只要是他們覺得這遊戲稍微有一點點搞頭就會去買,至於做出來了能不能成完全不關心。”
林朝旭搖了搖頭:“你說的雖然也沒錯,但GA這次應該是動真格的,他們確實有幾個高層非常看好這款遊戲。”
秦逍皺眉道:“為什麼?”
林朝旭說道:“我也體驗了一下這款遊戲,和GA的看法是一樣的。這是一種非常具有發展前景的遊戲型別,而且,它最大的特點是具有獨創性。”
林朝旭向這三個人簡單介紹了一下COG這款遊戲的核心玩法、戰術要點和主要樂趣。
秦逍沉吟片刻:“來來回回地玩一張圖,每次都相當於是一次全新體驗?”
林朝旭點點頭:“其實,可以將它看成是隻需要操縱一個單位的RTS遊戲,最大限度地降低了准入門檻。不同的英雄適合不同喜好的玩家,五個人密切配合達成勝利,而且節奏和RTS遊戲差不多快,這都是它的優點。”
秋江點點頭:“快節奏確實是個優點,MMORPG的一個大問題就是,角色等級、裝備都需要不斷積累,新玩家加入後很難跟得上老玩家的進度,等級造成了玩家群體的天然割裂。”
她又思索片刻,然後說道:“但是,如果這遊戲拿掉了成長性,玩家們應該會缺乏一個長線目標吧?”
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