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陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。
第一部分,遊戲核心樂趣和基礎規則。
第二部分,地圖設定與遊戲機制。
第三部分,英雄設定。
第四部分,召喚師相關設定及其他。
其實MOBA類遊戲的遊戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像RPG和冒險類遊戲那樣,需要製作很多的關卡。
但MOBA遊戲在遊戲機制和平衡性方面是非常複雜的,從出現到火爆,遊戲機制不斷完善,才最終讓MOBA遊戲成為全世界最受歡迎的PC遊戲型別。
目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。
遊戲機制方面,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種遊戲模式。
玩家必須進行新手教學並透過人機訓練升級到3級後才能進行匹配模式。
而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。
有好友和商城系統,在好友系統中可以觀戰其他玩家,而商城系統則是購買各種面板和其他增值服務。
在召喚師相關設定方面,玩家可以檢視自己的比賽紀錄、段位,可以檢視自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等遊戲內容。
段位採用經典的段位設計,青銅到王者。
英雄列表方面,每個英雄都會有“熟練度”的概念,只有熟練度達到一定值,才能用來打排位。
目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。
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