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這個僅僅4分多鐘的影片讓大家都覺得震撼莫名,久久沒有回過神來。
“臥槽?這麼高畫質的CG?”
“牛逼啊!”
“這裡面有好幾個英雄啊,卡牌大師,安妮,蓋倫,蠻王?但是還有幾個不認識的?”
“難道是新英雄?”
“太厲害了,趕緊去看看新版本更新內容!”
“這逼格一下就上來了啊!”
“畢竟雷霆電影製片廠,基本操作,都坐下吧。”
與《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》相比,《英雄聯盟》的CG動畫在內容上走的是完全不同的路線。
《魔獸爭霸》這種暴雪系的CG重視劇情內容,往往是擷取某個著名事件的關鍵節點,用高度濃縮的內容來展現劇情的精髓,每一句臺詞都值得反覆揣摩。
但《英雄聯盟》則是透過多英雄混戰來作為主要的CG內容,在一定程度上忽略劇情的合理性。
因為這種MOBA遊戲首先要考慮的是英雄的多樣性和平衡性,開發新英雄主要是為了豐富遊戲機制,並不是為了填充劇情。
同時,這些英雄都是主角,而且性格各異,把他們全都塞到一個劇情架構中,劇情其實很難做得非常出彩。
所以,雖然《英雄聯盟》後來也在不斷地出英雄聯盟宇宙、豐富世界觀,但玩家們對於瓦洛蘭大陸的認可程度始終都要要比艾澤拉斯世界稍弱一些。
當然,這主要還是遊戲型別本身的侷限。
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