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在人工智慧踏足遊戲領域之初,其實走得並不順利。
這家公司在研發出Origin之前,還研發過另外一款人工智慧想要踏足RTS領域,結果完全被人類選手給錘得滿地找牙。
當然,選擇RTS領域作為主攻方向,主要還是遊戲型別的原因。
目前市面上的遊戲,也就只有在RTS遊戲中,人類能和人工智慧公平一戰了。
像FPS遊戲,人類再怎麼努力也不可能打得過外掛;而休閒益智類遊戲,人類同樣沒有任何勝算。
那些看起來非常困難的解謎關卡,僅僅是對於人類而言非常困難,對於人工智慧來說完全就是毫無難度。
畢竟世界上的益智類遊戲這麼多,有哪一款能超越圍棋的難度?
至於現在正火的MOBA遊戲,這畢竟是5V5的遊戲,讓五個人類選手打五個思路完全一致的人工智慧?感覺也不太合適。
所以,研究人工智慧的這家公司選來選去,也只有RTS遊戲最為合適。
RTS之所以別圍棋更難攻克,最關鍵的元素在於戰爭迷霧。
在RTS中,由於視野受限,人工智慧也不可能掌握對手的所有動向,這就給了雙方策略博弈的空間。
同時,由於各兵種之間存在著極為複雜的相剋屬性,所以很多時候這種變化比圍棋要來得更快、更復雜。對方的一個小意圖你沒有及時發現或者領悟到,可能就被直接拖家帶口一波流給推平了。
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