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周江平說道:“嗯,問題就是可能會有一些小瑕疵,需要不斷最佳化,做起來倒是可以做。”
陳陌問道:“所謂保證不了效能是指?”
周江平解釋道:“可能會有很多問題,包括手柄連線、遊戲最佳化等等,還有一個比較大的問題是玩家們的接受程度。”
陳陌點點頭:“沒關係,這些我有心理準備。總之,你們能不能出一份可行性報告,具體分析一下這個方案?”
周江平:“當然可以,我立刻安排人去做。”
陳陌提出的後續方案,其實就是掌機和手機一體化的方案。
在後續方案中,陳陌提出是否可以把Sitch的兩個手柄透過藍芽或其他手段連線到玩家的手機上,這樣讓玩家在手機上也可以玩Sitch上面的遊戲。
但是,陳陌的第一選擇並不是採用這個方案,而是老老實實地重做Sitch,就是因為這個方案做起來不成熟,而且需要先用Sitch鋪路。
就像周江平說的,以平行世界中的科技水平而言,做是可以做,但是會產生相應的問題,而這些問題都會影響玩家們的遊戲體驗。
的螢幕對於一款便攜的掌機而言,已經是到達極限了,但即使這樣,也只是勉強能夠以最小畫面來表現遊戲。
像《奧德賽》和《賽爾達傳說》這種遊戲,在電視上玩會感覺非常舒服,在Sitch上玩也還可以,不會壓抑,但是如果放到手機上的話,螢幕一下子小了好幾圈,肯定會覺得特別憋屈,甚至連一些對話的文字看起來都費勁。
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