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類似的貼子越來越多,也引得玩家們開始重新審視《黑暗之魂》這款遊戲。
其實從遊戲的評分就可以看得出來,雖然《黑暗之魂》的難度很高,但是玩家們在接受了這種設定之後,就會發掘出這款遊戲所隱藏著的許多內涵。
很多人本來到論壇上是準備無腦謾罵的,但是在看到這些先行者的帖子之後,冷靜了一下,決定再去挑戰古達。
這次他們看到了勝利的曙光,並且在不懈的努力之後,終於戰勝了古達。
很多玩家從這時開始思想發生了轉變,因為真正戰勝古達之後,玩家就會明白這款遊戲到底好玩在哪兒。
就是因為它能給玩家帶來終極心跳的感覺!
這種終極心跳,不像一些射擊遊戲或者恐怖遊戲。在射擊遊戲和恐怖遊戲中,你的精神必須高度集中,但是往往你的失敗也毫無徵兆,有可能一顆流彈或者一個安排好的小怪就把你給解決了。
但《黑暗之魂》不一樣,尤其是在boss戰中,雖然失誤的後果也非常嚴重,但是boss的行動都有一定的規律,只要認真觀察掌握節奏,boss其實並沒有想象中那麼難打。
也就是說,《黑暗之魂》的難度設計其實剛剛好,強制要求玩家必須讀懂boss的戰鬥機制,而不可能透過無腦莽或者碰運氣通關。
可一旦玩家掌握了boss的戰鬥機制,並且嚴格按照這種機制來戰鬥的話,通關boss就是早晚的事情。
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