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最直接的解決方式就是讓玩家手點螢幕,但是這個方案雖然看起來非常美好,實際上操作的手感卻非常糟糕,主要的問題就是累,而且不準。
如果是在平板電腦上,那麼玩家用手點選螢幕的話相對友善一些,但畢竟絕大多數人玩遊戲都是用手機,誰沒事幹抱著個平板電腦到處跑啊?
而且,手點會非常累,因為在遊戲中玩家要進行頻繁的補兵和攻擊操作,而且還要走位。
在PC端,玩家完全可以用滑鼠輕而易舉地完成這些操作,但是在手遊平臺上,光靠手點會顯得手忙腳亂。
另一方面就是遊戲節奏問題,《英雄聯盟》的普通對局基本上是在30分鐘左右,但是有些對局可能延時到50分鐘,甚至更久。
顯然,這個時間對於手遊玩家們來說是很難接受的。
很多設計師都認為這個時間應該進一步縮短,甚至縮短到20分鐘左右,但是具體應該如何縮短,卻沒有一個很好的設計方案。
有些設計師希望可以加快遊戲節奏,包括削減防禦塔和野怪血量、提升玩家攻擊力和升級速度等等。
但是這樣又會帶來新的問題,因為《英雄聯盟》的數值系統是一個非常完善的資料系統,改動任何的地方都可能造成遊戲節奏的崩盤。
比如說,現在考慮到防禦塔的血量太高導致遊戲節奏比較慢,那麼把防禦塔的血量削減之後會不會造成某些速推型英雄變得過於強大?
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