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在講完了設計概念稿之後,大家很快就投入到了兩款新遊戲的研發中。
按照陳陌的預估,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款遊戲的研發速度都會非常快,尤其是《王者榮耀》,很多都是利用《英雄聯盟》的現有機制,一些資源也可以複用,也就是人物原畫和模型的量比較大,但只要有了設計稿,讓外包公司來做也完全沒有問題。
畢竟《王者榮耀》的模型精度雖然在手遊裡還算不錯,但跟陳陌現在做的VR遊戲比起來,那簡直就是小兒科。
對於陳陌來說,在他比較窮的時候手遊是一種氪金利器,但現在也就只是相當於做著玩兒了。
不過以《王者榮耀》的氪金能力來說……陳陌還是得稍微重視一下的。
當然,在陳陌的前世,對於《王者榮耀》這款遊戲可以說算是譭譽參半。
一方面它的成績確實令所有遊戲商都為之瞠目結舌,線上人數、熱度和收入全都堪稱恐怖。另一方面,《王者榮耀》從誕生起,就伴隨著大量的負面新聞。
包括過度借鑑山寨、包裝比較lo、文化背景對小學生造成誤導等等。
當然,陳陌可以選擇其他的ip去重新包裝一款MOBA手遊,但顯然,這並不是一個好的選擇。
原因有兩個,第一是所謂的ip是要看玩家群體的。魔獸、暗黑這種ip對於許多硬核玩家來說是當之無愧的大ip,但是對於小學生和妹子玩家來說,他們還真不見得知道巫妖王是誰。
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