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接連死了四次之後,鄒卓才感覺到這個難度肯定有問題!
怪的傷害沒什麼問題,鄒卓選擇一無所有者開局的時候就已經預見到了這個結果,誰讓你不穿護甲呢,被一下秒很正常吧?
但主要的問題在於,玩家自己的傷害也太低了啊!就按這種速度打boss,難道真要打個十幾分鍾?
顯然這只是一個看門boss,沒必要給新人制造這麼大的難度啊?
而且鄒卓也很清楚,陳陌製作的遊戲都是有內在邏輯的,並不是故意為了虐人。
像《黑暗之魂》雖然難,但並不是這種數值上的難,更多的是需要玩家去背板和練操作,不可能出現這種一個boss要打十幾分鐘的情況。
鄒卓再次進門,這次他發現之前一直忽略了地上其實有一條訊息:快跑!
鄒卓驚了,什麼鬼?這是官方提示嗎?
難道這個意思是說,這個大屁股不是我現在應該打的怪物?
趁著大屁股剛剛落地,鄒卓趕忙在屋子裡四下搜尋,終於在左側發現了一個點著火把的入口。
真別說,這個門還是挺明顯的,因為整個房間都非常陰暗,只有這個地方有光源。
但是之前鄒卓根本沒想到啊!按照正常的腦回路,到這裡肯定就是要打boss啊,結果竟然是跟《逃生》一樣,先找到路逃跑?!
鄒卓簡直是死的心都有了,確實早就應該想到啊!
其實之前的《黑暗之魂》中也有類似的設計,比如說在教堂裡的那個蹲坑巨人,第一次遇到巨人是在平臺上,會被拍得痛不欲生,必須先繞開,後面再給它慢慢修腳才能打死。
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