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受死模式和隨機模式給很多玩家帶來了全新的遊戲體驗,讓很多在《黑暗之魂》中已經有些喪失挑戰的老玩家們也都獲得了全新的遊戲樂趣。
受死模式中,boss的各方面能力包括AI都獲得了全面的增強,從某種意義上來說,這個模式下的boss甚至比一般的玩家還要聰明,甚至懂得提前出刀、翻滾躲避玩家法術等等。
在整個開荒過程中,玩家們不僅要對boss的技能極度熟悉,而且還要有一些進階的PVP戰鬥知識,而且必須所有人都基本上零失誤,再加上一點點的運氣,才能過關。
當然,一個必然的結果就是,到最後只有極少數的頂尖玩家才能打通受死模式,並在傳火祭祀場上留下自己的名字。
不過,這本來也是陳陌設計受死模式的意圖所在,給那些已經通關N周目的大佬們找點樂子而已。至於《黑暗之魂》的普通玩家,受死模式不是給他們準備的。
隨機模式才是給大部分玩家的娛樂模式。
在隨機模式中,除了一些特別關鍵的道具(比如鑰匙或者劇情道具)之外,其他的道具將全部隨機。
也就是說,歐洲人們可以在遊戲一開始就撿到薪王的靈魂或者極品武器,而非洲人則可能在費勁千辛萬苦到了本來會掉好東西的地方,撿到一個屎塊……
不過這個玩法也有個好處,就是強迫所有玩家全收集,因為漏掉的每一個道具,都有可能是好道具。
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