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其實對於新遊戲,陳陌心裡倒是已經有了比較合適的選擇。
接下來的這款遊戲,陳陌打算作為今年的收尾之作,研發計劃就不跨年了,爭取在春節前研發出來、順利上線,然後踏踏實實地過個年。
回首這一年,陳陌也是折騰出了好幾款經典之作。
在去年拿到了S級設計師的資格,又透過《守望先鋒》拿到年度遊戲殊榮之後,陳陌的眼光已經逐漸走出國門,望向海外市場。
此外,氪金系統也不再氪金了,反而玩起了快樂值和怨念值。
除了春節期間為了試驗新氪金系統而製作的《人類一敗塗地》和《正常的大冒險》之外,陳陌接下來都是大製作。
Sitch作為一款劃時代的掌機,雖然現在的影響力還侷限於國內,而且相對還偏向小眾,但後續還有非常廣闊的發展前景。
《超級馬里奧•奧德賽》是一款經典之作,為Sitch的發售起到了保駕護航的效果,也被無數玩家追捧。當然,由於這款遊戲不是VR遊戲,所以影響力遠不如前世。但不可否認的是,它確實憑藉著收集與解謎特性、堪稱完美的關卡設計征服了許多設計師和遊戲評測媒體,更是拿到了接近滿分的超高評分。
接下來就是本年度的重頭戲,《黑暗之魂》。利用盤古物理引擎製作出來的VR版《黑暗之魂》可以說是橫掃國內外的VR遊戲圈,也讓國內外的玩家們吃盡了苦頭。
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