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“原來之前的只是序幕?現在遊戲才算是正式開始?”
經歷了之前的這段開場之後,鄒卓心裡只有兩個字:“牛逼!”
不只是鄒卓,螢幕前的觀眾們也都被震驚了,雖然他們不能體驗VR視角,但普通的第一人稱視角下視覺衝擊力依舊很強,讓他們感覺到一陣亢奮!
“爽,爽爆了!”
“臥槽,陳陌說這是割草遊戲,真是割草遊戲啊!”
“牛逼啊,CG裡的所有超能力都復現了,而且還更強?!這主角簡直是個bug,無敵的!”
“不只是軍隊裡面的坦克飛機啊,還有各種病毒怪物?但是主角才是最變態的!”
“快,小胖子繼續打,我都錄影了,回頭就給你掛網上去!”
這些觀眾們雖然不能親身體驗《虐殺原形》的爽,但僅僅是看小胖子玩,也能感受到這遊戲的酣暢淋漓!
螢幕一黑,左下角顯示出一行小字:“18天前”。
顯然,這算是倒敘的手法,先擷取故事後期的一段片段給玩家體驗,然後再從頭開始講述一切發生的前因後果,最後才揭露一切的真相。
這是一種非常常見、甚至可以說是爛大街的敘事手法,尤其是在遊戲中。但,這種手法卻簡單粗暴,非常有效。
很多國產卡牌手遊都是使用了這種手法,一開始的時候,先讓玩家體驗頂級卡牌的戰鬥。
像三國遊戲,一上來就給你劉備、關羽、張飛、趙雲、諸葛亮,五個人對抗呂布、董卓等人,而且這些卡牌全都是頂級卡牌,招式豐富,特效華麗,每次攻擊的數額全都是一大串數字,形成強烈的視覺衝擊。
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