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鄒卓還在繼續體驗《虐殺原形》,甚至完全沒有任何要退出VR遊戲艙休息一下的意思。
這跟《黑暗之魂》可不一樣,玩《黑暗之魂》的時候,鄒卓感覺自己就像是在上課一樣,每一秒鐘都感覺到非常疲勞,非常累,因為在遊戲中必須不斷地記憶各種東西,努力背板,才能不斷地向前推進。
但《虐殺原形》不一樣,尤其是在簡單難度下,主角基本上是無敵狀態,在城市中隨意割草,為所欲為!
遊戲並沒有給玩家設定任何的障礙,也基本上不會卡關,更不會被怪物虐。
在體驗超人力量的同時,劇情也是吸引鄒卓繼續玩下去的動力之一。
《虐殺原形》的劇情並不複雜,甚至可以說是比較簡單,完全不理解劇情也不影響玩家通關。但是,因為《虐殺原形》的故事講述手段比較高明,所以很好地掩蓋了劇情的薄弱。
從一開始的停屍房開局,一個謎團就貫穿著遊戲的始終:Alex到底是什麼人?他又如何獲得瞭如此逆天的能力?
隨著劇情的進行,Alex會接觸到各種各樣的角色,有軍方,有病毒體伊麗莎白,他不斷地吸收著各種各樣的角色,吸收他們的記憶,如解謎一般一點一點地獲知真相。
而在劇情推進的過程中,Alex也在慢慢地解鎖更多的技能,包括利爪、盾牌、盔甲、重錘、觸手、利刃等等。
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