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現場演唱了都市國的那一整首主題曲,不僅如此,臺下還有很多帶著紅帽子的觀眾,顯然是《超級馬里奧•奧德賽》的粉絲,自發加油的。
“沒想到啊,奧德賽在國外竟然有這麼多人喜歡啊?”就連錢鯤也不由得咋舌。
這確實讓很多國內玩家感到意外,很多人都覺得可能《超級馬里奧•奧德賽》根本就不可能入圍TGN的年度遊戲。
關於這一點,只能說這是國內玩家與國內玩家、遊戲愛好者與專業遊戲測評媒體之間的認識差異。
在陳陌的前世,非要按玩家數來說的話,任天堂系的遊戲在國內只能算是小眾,但非要說任天堂在世界範圍內是小眾遊戲那就是胡說八道了。
這裡面的原因比較複雜,包括國內的政策原因(主機禁令)、遊戲特性、玩家口味、消費習慣、遊戲審美等等諸多方面的原因。
而在平行世界中,雖說政策原因不復存在,但國內玩家和國外玩家的遊戲口味依舊是存在差異的,而且差異巨大。
一個非常顯著的差異就是,國內玩家是目標驅動,而許多歐美玩家是樂趣驅動。
也就是說,國內大部分玩家玩遊戲必須有一個非常明確的目標,目標越明確,他們玩得就越爽。像MOBA遊戲的目標是為了殺人、推塔,為了贏;而吃雞的目標是為了搜資源、殺人、活到最後。
凡是這種目標導向明確的遊戲,只要品質過得去,玩法新穎,又是網路遊戲,再炒一炒加點話題性和熱度,幾乎全都可以大獲成功。
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