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第649章 該跳哪呢?(三更)

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來到門口,老P本想開門出去,但系統提示:“為保證您的遊戲體驗,10:15將準時開始一場《絕地求生》,請各位玩家做好準備,統一進入。”

顯然,開啟這扇門意味著進入匹配佇列,但由於目前遊戲處於體驗階段,所以還是要等統一開始。

老P在廢墟里走了兩圈,拿起武器架上的AKM,檢查了一下彈夾,子彈是滿的。

他稍微走遠了一些,然後對著廢墟的牆壁點射了幾槍,熟悉一下手感。

AKM算是AK-47的改進版本,也是各種射擊遊戲中的常客。老P作為FPS遊戲的硬核玩家,對於AK系列的槍支也是專門練過的。

按照操作手冊上的說明,老P熟悉了一下各種角色動作,又熟悉了一下AKM的彈道。

角色動作很多樣,包括腰射、機瞄、左右側身、尋找掩體、盲射、翻滾、飛撲等等,而且蹲、站、立時射擊產生的後坐力並不相同。

“嗯……好像彈道更加真實了,是物理引擎的原因嗎?”

在射擊的同時,老P能夠感覺到自己的肩膀位置傳來槍械震動的震感,並不是那種千篇一律的感覺,而是與遊戲中的槍械震動完美匹配。

同時,視野中所看到的槍械抖動、牆上的彈道也都更加真實,幾乎與許多國外影片上看到的真槍射擊類似。

而玩家角色的身體模板顯然是以普通士兵的標準來製作的,翻滾非常迅捷,射擊的精準度也比較高。尤其是臥倒狀態下的機瞄射擊,幾乎是指哪打哪。

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