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錢鯤這麼一說,大家也都反應過來了,好像這個介紹確實在哪聽過啊……
仔細一想,這不就是喬什·威爾遜新遊戲的那一套說辭嗎!?
末世題材、喪屍題材、注重劇情深度、發掘人性??
所有的點全都撞到一起去了啊喂!
錢鯤乾咳兩聲:“店長啊,你這是準備和GA槓上了嗎,他們做什麼題材咱麼就做什麼題材啊?之前是探險,現在是喪屍?”
陳陌猛地搖頭:“哎,話別亂說啊,被遊戲媒體傳出去你是要負責任的。這怎麼能是和GA槓上了,這明明就是我們的開發思路‘恰巧’碰到一起去了,總不成喬什·威爾遜想做喪屍題材,我們就不能做了吧?”
蘇瑾瑜嘴角微微抽動:“店長,依我看你就是小心眼,喬什·威爾遜說了你的壞話,所以你就想要報復一下。”
陳陌呵呵一笑:“就你話多。行了,看設計概念稿吧。”
的設計概念稿其實並不複雜,因為它的很多玩法和戰鬥系統其實和有共通之處,都是射擊、潛行、刺殺等玩法。而且,裡面不再是頻繁爬牆,更多的是透過場景來解密,和自己的同伴互動,到達目的地。
在場景設定上,和可以說是一脈相承,同樣可以做到全程無loading,給玩家印象深刻的沉浸式體驗。
當然,如果僅從玩法上來討論,並沒有什麼特別令人震驚的玩法創新,它最大的魅力在於故事性上。
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