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這個視角讓趙磊感到非常有些意外。
按理說,陳陌已經制作過很多第一人稱視角的VR遊戲,包括之前大火的《神秘海域》。
第一人稱視角在增強玩家帶入感方面的效果拔群,是絕大多數主流VR遊戲的選擇。
但是,《美國末日》卻選擇了傳統的過肩視角,這裡面是有什麼深意嗎?
此時趙磊感覺自己就像是一個不存在的幽靈,漂浮在小女孩的後方,能夠操控小女孩的一舉一動,但終究還是隻能算是一個旁觀者。
好像是冥冥中有某位導演在操控著自己的視野(攝像機鏡頭),多角度地體會這個故事。
不過,知道自己現在操控的是小女孩之後,趙磊又有了一個新的猜測,就是這遊戲中很有可能存在多角色的轉換。
一般採用第一人稱視角的遊戲,都是固定一個主角,比如《逃生》和《絕地求生》,從頭到尾玩家都不會體驗其他角色。
但是,如果某款遊戲需要在多個角色之間來回“魂穿”,那第一人稱視角就會有些問題。
一會兒是小女孩,一會兒是成年男性,一會兒是漂亮姑娘……在第一人稱視角下很容易讓玩家對自己現在的身份產生疑惑。
所以,採用這種過肩視角,應該是有兩方面的考慮,一方面是讓玩家以一個純粹的旁觀者角度去體會這個故事,另一方面則是減少角色轉換對玩家產生的困惑。
想到這裡,趙磊覺得《美國末日》選擇過肩視角應該是陳陌深思熟慮之後的做法。不過他還是很想說,這種手法真復古啊。
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