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關於暴風城,其實陳陌之前在做《我的世界》的時候,就做過一個積木版的。
所以,整個暴風城的架構已經復現出來了,陳陌都不需要再做過多的介紹,直接讓專案組照著《我的世界》裡的那個暴風城做一個高畫質版的就行了。
用上盤古引擎,用上《神秘海域》級別的最高美術效果。做一整個《魔獸世界》太費時間,但只做一個暴風城就容易多了。
陳陌不僅僅是要復現前世的暴風城,還要讓整個城區規模進一步的擴大。
畢竟新的暴風城需要容納大批現實中的玩家,不管是多大的一個城,肯定也是會被塞滿的。既然如此,那肯定是越大越好,越熱鬧越好。
當然,也不能無限制地大。
前世遊戲中的城鎮大小都是經過深思熟慮過的,如果嚴格按照中的大小構建閃金鎮或者暴風城的話,那麼僅僅一個閃金鎮的大小都會超過埃爾文森林,玩家需要步行十分鐘才能離開城鎮打怪。
所以,閃金鎮被精簡為一個步行一分鐘就能橫跨東西的規模,暴風城也是同理。
也就是說,如果按照前世遊戲中的暴風城規模考慮,與中相比至少是縮小了十倍的,如果按照故事中的設定,暴風城及周邊村鎮的人口達到了20萬,進遊戲玩家們就會納悶了,這20萬人都在哪呢?
總不能真的做20萬個NPC。
所以,陳陌還是進行了相對保守的擴建,整個暴風城的尺寸,長寬全部乘2,也就是說面積實際上變為了原本的四倍。
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