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寫好了設計概念稿,就是日常的開會環節。
在場的絕大多數人已經猜到七七八八了,陳陌費了這麼大力氣推矩陣眼鏡,肯定要繼續為它開發更好的MR遊戲。
唯一的疑問是,到底什麼才是“更好的MR遊戲”呢?
在之前,很多人對於MR遊戲的理解還主要是集中在“虛實結合的畫面表現”這個方面,都在猜會不會是MR版《絕地求生》或者建造對戰類遊戲?
不過蘇瑾瑜和錢鯤他們早就把這種猜測給否了,畢竟這些遊戲不夠轟動,其他的設計師也一樣能做出來,陳陌肯定不會親自去做的。
在看到《精靈世界》的設計概念稿之後,所有人都愣了一下,隨即很快就意識到了這遊戲和之前的MR遊戲的不同之處。
“要玩家們走路的遊戲?”
“到現實中的各個地方去搜尋精靈?抓捕之後還可以用精靈對戰?”
“蠻有意思啊,就是說這是一個在現實世界中抓寵物的遊戲?”
“還有道館的設定!這些道館是怎麼定的?”
“我們體驗店能不能是個道館?肯定是吧?應該是個最大的道館吧?”
“照這樣說的話,那體驗店附近豈不是應該全刷最牛逼的小精靈?畢竟這裡應該算是‘世界中心’啊!”
“要用上我們到現在為止的全部ip?店長可真是大手筆啊,這冷飯炒的……”
“這特麼……簡直是用挖掘機炒冷飯啊!”
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