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第827章 專注於歷史感的遊戲(四更)

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來雷霆互娛和Abstergo專案一起工作了一週之後,林穆感覺自己這一週的工作有點迷。

和想象中的不太一樣……

之前林穆作為獨立遊戲設計師,做一款像《盛唐》一樣級別的VR遊戲,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,遊戲流程都要規劃很久,更別說美術資源的扯皮和遊戲功能完善等更加複雜的後期工作。

林穆本來以為,陳陌能做出《神秘海域》和《美國末日》這種世界級的頂尖VR遊戲,肯定比自己更難吧?

就像《美國末日》的劇本,如此精彩絕倫的劇情肯定不是幾天就能做出來的,肯定是改了無數個版本、綜合了很多人的意見,反覆修改才最終成型的。

但是工作起來才發現,好像不是這麼回事啊……

Abstergo娛樂工作室的第一個專案,是《刺客信條:起源》。按照陳陌的介紹,這部分將是整個《刺客信條》系列的開端故事,講述了凱撒、埃及豔后和刺客組織創始人的故事,遊戲流程涉及整個古埃及的北部,遊戲地圖更是達到了前所未有的宏大。

本來林穆海感覺非常發愁,這麼大的背景,怎麼做啊?

結果他還沒發愁多久,就從陳陌那裡拿到了非常詳盡的設計稿……

而且不僅是他,專案的其他成員也都是人手一份,負責戰鬥系統、任務系統、劇情過場、攀爬系統等各個系統的設計師,全都從陳陌那裡拿到了非常詳盡的設計稿。

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