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在任務繼續進行的過程中,林穆又大致研究了一下《刺客信條:起源》其他系統的做法。
場景上的UI和其他的VR遊戲類似,都是做得十分簡潔,只有幾個簡單的圖形用於標註任務地點、追蹤後的特殊道具位置等等。
進入系統介面後,就會來到animus的空間,在這裡可以檢視任務記錄、裝備、能力、物品欄等內容。
開啟地圖就會發現,《刺客信條:起源》的地圖非常大,顯然是開放世界,只不過大部分地區都還未開啟。從地圖上來看,玩家目前所在規模不錯的錫瓦綠洲,只是在地圖上佔據著很小的範圍而已。
在武器系統方面和《黑暗之魂》有異曲同工之妙,但又有所區別,不同的武器有不同的傷害數值、特效和技能,玩家可以根據自我喜好而選擇。
可以透過收集資源升級胸甲等裝備,獲得一定屬性上的提升。
在能力方面,《刺客信條:起源》有一個還算龐大的技能樹,玩家可以向三個方向自由發展,可以強化格鬥能力、射箭能力或者暗殺能力,玩家可以根據自己的喜好選擇發展方向,讓巴耶克獲得更多強大的能力,比如狂戰士風十足的戰鬥續行、獵人風明顯的左右開弓等等。
此外,還有一個讓林穆感到非常驚豔的玩法:真鷹眼。
當巴耶克來到目標點附近的時候,就可以叫出自己的鷹,塞努,由塞努在空中確認目標的位置。在這種情況下,玩家的視野也會隨即轉化為塞努的視野,可以居高臨下地俯瞰整個地區,並標註自己感興趣的東西,比如敵人、道具、物資等等。
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