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而且,這些獨立遊戲設計師們的自由度非常之高。
這就相當於是要打仗了,陳陌這邊直接給足了精良的武器裝備,讓那些剛上戰場的新兵們,只要有一定的基礎知識,同樣能發揮非常關鍵的作用。
當然,你要是特別牛逼完全能自己carry,那也是可以的。
一年開發一款遊戲,難嗎?
如果是以前,對於這些獨立遊戲設計師們來說,還真的挺難。
但是現在,有美術資源庫,有物理引擎,有人工智慧系統,有現成的IP,就只是改改原有劇本,加入一些自己的理解,就能創造一個現成的遊戲單元。這有什麼難的?
一年做一款完全是綽綽有餘,如果只考慮鋪量的話,做兩款也沒問題。
可以預見的是,一些經典IP可能會有多個不同的平行世界劇本,像《黑暗之魂》、《刺客信條》還有艾澤拉斯世界等等,本身的世界觀非常豐富,可以找到很多的切入點,隨便拿出一個切入點來做一個小劇本,就算是完成任務。
更何況,每個遊戲單元,或者說是小劇本,可以做單人模式,也可以做多人模式,甚至可以做變化模式。
在變化模式中,只需要給一些關鍵NPC分配比較高的人工智慧,讓他們採取不同的行動就行了。這樣一來,多個玩家共同匹配到一個遊戲單元中,各自有不同的目標,可以對抗,可以合作,同時NPC又有著自己的AI邏輯,每次都會採取不同的行動……
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