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第952章 江湖宣傳cg(一更)

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隨著《怪物獵人》的影響力不斷擴散,這款遊戲的銷量也是不斷攀升。

10月14號發售至今,《怪物獵人》已經過去了將近兩個月,玩家們從被角龍、雄火龍按在地上摩擦,到現在已經是在組隊競速,速刷滅滅子了。

而在這兩個月的時間內,《怪物獵人》的銷量也在不斷地重新整理著人們的認知。

兩個月,《怪物獵人》的銷量突破350萬套!

即使是按照半價的990來算,《怪物獵人》給陳陌帶來的收入也有恐怖的34個小目標。

更何況,這僅僅是兩個月的銷量而已,在接下來,這個數字必然還會持續上漲,《怪物獵人》的實際影響力,比這要深遠得多。

在陳陌的前世,卡普空的《怪物獵人世界》全球銷量3個月破750萬套,比《絕地求生》都快。

對於很多不玩主機的玩家來說,《怪物獵人》可能是個聽說過無數遍、但從未理解它為何如此受歡迎的遊戲。

為什麼一個一直都是偏向於核心向的遊戲,突然就銷量爆發了呢?

其實,最大的原因在於,它從馬賽克獵人,變成了3A級別的次世代獵人。

這倒也不是說《怪物獵人》的前作們做的不好,主要是前作全都是發在掌機上的,而掌機的效能支撐不起《怪物獵人世界》級別的畫面和無縫地圖,所以充滿著各種對於效能的妥協。

而到了《怪物獵人世界》的階段,隨著畫面的提升、玩法的全面最佳化,《怪物獵人世界》成為了系列的集大成之作,可以說是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了銷量的爆發。

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