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12月14日,《江湖》全球同步發售。
當然,說是全球同步,實際上大家都很清楚,《江湖》的主要戰場,還是在國內,以及東南亞、日韓等受到武俠文化影響較深的地區。
至於歐美地區的玩家,這個題材對他們來說比較缺乏吸引力,畢竟缺乏文化上的認同,對於各種門派、武功、江湖事件、俠義精神等內容的理解可能會有非常嚴重的跑偏。
這種問題可不是加幾句門派介紹就能解釋得清楚的,所以與其加入大段枯燥的文字,還不如直接省略掉,讓玩家們在遊戲中去慢慢體會。
好在《江湖》與傳統以劇情為主要賣點的單機武俠遊戲有著明顯的區別,就是《江湖》的劇情薄弱得多,主要的劇情都分散在一個個的門派任務中,無非就是讓玩家去找草藥或者找經書,或者通緝個叛徒之類的,對於完全不瞭解武俠文化的外國玩家們來說,這個程度的劇情理解起來完全沒有任何難度。
而且,外國玩家不理解門派的概念也沒關係,他們會把這些門派理解為一個個不同的組織。《江湖》的戰鬥系統沒那麼複雜,在演武場稍微練練就能摸透大部分的連招,所以這方面的理解成本也不算高。
在國外,也有很多“中國功夫”迷,只不過他們所理解的“中國功夫”和實際上的“中國功夫”還是有挺大區別的。
《江湖》的思路並非說教,而是誘導。
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