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陳陌看著虛擬手環上的科技點。
“科技改變世界”這句話當然是沒錯的,但放在陳陌這裡,應該是“科技改變遊戲”。
想來在許多的文藝、娛樂領域中,遊戲大概是受到科技限制最大的文化產業。
動漫、幾乎完全不受任何科技的限制。
電影、電視劇會受到一些限制,但比遊戲受到的限制要小,它們的頂尖效果往往走在遊戲的前面。
很多時候,一些遊戲做的不完美,或者說不得不做出一些妥協,往往是因為技術不達標,設計師們兩害相權取其輕,不得已而為之。
像《血源詛咒》這種遊戲,如果沒有神經連線的VR技術和意識植入、消除玩家恐慌情緒的黑科技,是絕對不可能做成現在這個樣子的。
最多是放在sitch上,讓大家換一種受苦方式了。
顯然,設計師的野心越大,所需要的黑科技支援也就越多。
陳陌已經解鎖了第三層的最後一個科技點,也就是“儲存容量擴容(2級)”,矩陣遊戲艙的儲存容量和讀取速度又有了一次飛躍性的提升。
其實1級的儲存容量擴容已經完全足以勝任當前的很多開放世界遊戲了,像GTA這種大型的開放世界遊戲,已經把切換主角、讀盤的時間縮到很短。
而再度升級之後,大概以後即使是開放世界題材的3A大作也都可以像《神秘海域》一樣,完全乾掉loading條了。
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