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“賈維斯,開一個新的CG專案,我們要騙錢了。”陳陌敲了敲辦公桌上的電腦。
電腦螢幕亮起,賈維斯說道:“好的。依舊是使用即時演算嗎?”
陳陌搖頭:“以即時演算為基礎,後期用傳統的方式製作。把相關的美術素材打包,發給專門的CG製作團隊去製作。”
賈維斯:“傳統CG的造價將大幅提升,遠高於即時演算。”
“我知道。不過沒關係,這將是雷霆電影製片廠最後一部以傳統方式製作的CG,不計成本。”
賈維斯沒有任何的疑問,開始兢兢業業地按照陳陌給的分鏡和素材去製作即時演算的素材,然後再交給專門的CG製作團隊去完成後期的內容。
實際上,陳陌已經很久都沒有使用傳統方式去製作CG了。
因為次世代VR的美術資源精度幾乎已經達到了可以以假亂真的程度,玩家在GTA、《鋼鐵俠》、《血源詛咒》這種遊戲中要比較認真地辨認才能分清楚遊戲和現實。
所以,預告片、宣傳片和遊戲過場,基本上都已經完全使用即時演算去達成,也就是透過遊戲中的模型、動作,讓遊戲人物“演”出想要的場景。
而傳統的CG製作工藝需要一個比較龐大的團隊去逐幀地去調整、渲染,造價居高不下,高品質CG每一秒的成本都能達到幾萬美刀,可想而知要做一個三五分鐘的CG,需要花多少錢。
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